Lead Environment Artist | Chef.fe Artiste d'environnement
RESPONSIBILTIES As a Lead Environment Artist, is responsible for support the visual direction, quality standards, and production workflows for all in-game environments. You’ll guide a team of environment artists, collaborate closely with art direction and design, and ensure that every location in the game is visually compelling, performant, and aligned with the project’s creative vision. Establish and maintain the artistic vision for environments in partnership with the Associate Art Director (World) & Art Director. Lead, mentor, and support a team of environment artists, providing feedback, coaching, and career development. Review environment assets and scenes to ensure consistency, quality, and adherence to technical constraints. Collaborate with level design to ensure environments support gameplay flow, readability, and player experience. Work closely with other art leads and technical art leads to enhanced atmosphere, performance, and visual cohesion. Drive improvements to pipelines, tools, and workflows to increase efficiency and maintain high production quality. Partner with Associate Producer & Content Producer to plan tasks, estimate timelines, and manage team workload. Troubleshoot complex environment‑related issues and propose scalable solutions. Contribute to documentation, style guides, and best practices for environment creation. RESPONSABILITÉS En tant que Chef.fe Artiste d'environnement, la personne titulaire du poste est responsable de soutenir la direction visuelle, les normes de qualité et les processus de production pour tous les environnements en jeu. Vous guiderez une équipe d’artistes d’environnement, collaborerez étroitement avec la direction artistique et le design, et veillerez à ce que chaque lieu du jeu soit visuellement captivant, performant et conforme à la vision créative du projet. Établir et maintenir la vision artistique des environnements en partenariat avec la direction artistique associée (monde) et la direction artistique. Diriger, encadrer et soutenir une équipe d’artistes d’environnement en fournissant de la rétroaction, du coaching et du soutien au développement de carrière. Réviser les assets et les scènes d’environnement afin d’assurer leur cohérence, leur qualité et leur conformité aux contraintes techniques. Collaborer avec l’équipe de level design afin que les environnements favorisent la fluidité du gameplay, la lisibilité et l’expérience de jeu. Travailler en étroite collaboration avec les autres leads artistiques et les leads en art technique afin d’améliorer l’atmosphère, la performance et la cohésion visuelle. Piloter l’amélioration des pipelines, des outils et des processus de travail afin d’accroître l’efficacité et de maintenir une grande qualité de production. Collaborer avec l’Associate Producer et le Content Producer pour planifier les tâches, estimer les échéanciers et gérer la charge de travail de l’équipe. Résoudre des problèmes complexes liés aux environnements et proposer des solutions évolutives. Contribuer à la documentation, aux guides de style et aux meilleures pratiques de création d’environnements.