Lead Material Artist (Character/Wardrobe) I Chef.fe d’équipe Artiste Matériaux (Personnage / Vêtements)

NBCUniversal is seeking a Lead Material Artist (Character/Wardrobe) to define and drive character material pipelines for an ambitious interactive open-world experience. This role is responsible for ensuring that skin, fabric, and character surface materials achieve a high level of quality, consistency, and scalability across both hero characters and large-scale population systems. The Lead Material Artist (Character/Wardrobe) will work closely with the Associate Art Director – Characters and cross-disciplinary teams to ensure materials are fully integrated within character pipelines and rendering systems from high-end to mobile. The role involves leading and managing a team while establishing standards, workflows, and scalable solutions across shaders, material libraries, and production pipelines. RESPONSIBILITIES Translate Art Direction into high-end character materials that meet visual and technical requirements. Lead and manage the character material team, ensuring consistency and quality across assets. Define, maintain, and evolve material pipelines, workflows, and best practices. Create and oversee skin, fabric, and wardrobe materials using production-ready shader systems. Ensure consistency and scalability across character materials for both hero and crowd персона. Collaborate closely with Character, Tech Art, and Lighting teams for proper integration. Ensure correct implementation within rendering, shading, and runtime systems. Identify and improve pipelines to support efficient and scalable production. RÉSUMÉ DU POSTE NBCUniversal est à la recherche d’un ou d’une Artiste des matériaux Lead (Personnages/Garde-robe) pour définir et piloter les pipelines de matériaux de personnages dans le cadre d’une ambitieuse expérience interactive en monde ouvert. Ce poste est responsable de veiller à ce que les matériaux de peau, de tissus et de surfaces de personnages atteignent un niveau élevé de qualité, de cohérence et d’évolutivité, tant pour les personnages principaux que pour les systèmes de population à grande échelle. La personne titulaire du poste travaillera en étroite collaboration avec la personne associée à la direction artistique, Personnages, ainsi qu’avec des équipes multidisciplinaires afin de garantir l’intégration complète des matériaux aux pipelines de personnages et aux systèmes de rendu, des plateformes haut de gamme jusqu’aux appareils mobiles. Le poste implique de diriger et gérer une équipe tout en établissant des normes, des flux de travail et des solutions évolutives pour les shaders, les bibliothèques de matériaux et les pipelines de production. RESPONSABILITÉS Traduire la direction artistique en matériaux de personnages haut de gamme répondant aux exigences visuelles et techniques. Diriger et gérer l’équipe responsable des matériaux de personnages afin d’assurer la cohérence et la qualité des actifs. Définir, maintenir et faire évoluer les pipelines de matériaux, les flux de travail et les meilleures pratiques. Créer et superviser les matériaux de peau, de tissus et de garde-robe à l’aide de systèmes de shaders prêts pour la production. Assurer la cohérence et l’évolutivité des matériaux de personnages pour les personnages principaux comme pour les personnages de foule. Collaborer étroitement avec les équipes Personnages, Art technique et Éclairage afin d’assurer une intégration adéquate. Veiller à l’implantation correcte des matériaux dans les systèmes de rendu, d’ombrage et d’exécution. Identifier et améliorer les pipelines afin de soutenir une production efficace et évolutive.

Job ID
744000150186264
DetailURL
https://jobs.smartrecruiters.com/NBCUniversal3/744000150186264
Job Level
Job Location
Profession
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Search Meta
51625903 NBCU Corporate Corporate Strategy Art/Creative Canada QUEBEC Montreal
Job Reference number
51625903
Multi Location
No
Is Remote Job?
No