Lead Engine Programmer | Programmeur ou programmeuse moteur Lead
As a Lead Engine Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding the core Unreal Engine–based systems that underpin gameplay, rendering, physics, tools, and pipelines on an AAA title. You provide technical leadership for engine architecture and low‑level systems while collaborating closely with Gameplay, Rendering, Tools, Pipeline, and Production to ensure Unreal Engine is extended, optimized, and maintained to meet project needs. You balance hands‑on development with mentorship, system ownership, and long‑term technical direction. RESPONSIBILITIES Lead the design and implementation of core Unreal Engine systems, frameworks, and engine‑level architecture. Define and maintain engine standards for performance, stability, scalability, and maintainability within Unreal Engine. Provide technical leadership and hands‑on development for complex engine features and cross‑cutting Unreal systems. Collaborate with other engineering leads to ensure Unreal Engine systems support gameplay, tools, pipeline, and content workflows. Mentor and support engine programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice Unreal development. Oversee engine performance, memory usage, and platform‑specific constraints within Unreal Engine. Drive engine optimization efforts, identifying bottlenecks and coordinating improvements across Unreal subsystems. Establish coding standards, documentation practices, and debugging workflows for Unreal Engine development. Support production by identifying technical risks, estimating scope, and planning Unreal Engine evolution across milestones. Debug and resolve complex engine‑level issues involving multithreading, memory, platform integration, and Unreal system interactions. Guide Unreal Engine upgrades, custom engine changes, and long‑term technology decisions. Stay current with Unreal Engine advancements, engine architecture trends, and low‑level performance techniques. À titre de Programmeur ou programmeuse moteur Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter les systèmes centraux fondés sur Unreal Engine qui soutiennent la jouabilité, le rendu, la physique, les outils et les pipelines d’un titre AAA. Vous fournissez un leadership technique pour l’architecture moteur et les systèmes de bas niveau tout en collaborant étroitement avec les équipes Gameplay, Rendering, Tools, Pipeline et Production afin de garantir qu’Unreal Engine est étendu, optimisé et maintenu pour répondre aux besoins du projet. Vous conciliez le développement pratique, le mentorat, la responsabilité des systèmes et l’orientation technique à long terme. RESPONSABILITÉS Diriger la conception et l’implantation des systèmes centraux, des frameworks et de l’architecture de niveau moteur d’Unreal Engine. Définir et maintenir les normes du moteur en matière de performance, de stabilité, d’évolutivité et de maintenabilité dans Unreal Engine. Fournir un leadership technique et contribuer directement au développement de fonctionnalités moteur complexes et de systèmes Unreal transversaux. Collaborer avec les autres responsables techniques afin de garantir que les systèmes Unreal Engine soutiennent la jouabilité, les outils, le pipeline et les flux de travail de contenu. Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses moteur grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement sous Unreal. Superviser les performances du moteur, l’utilisation de la mémoire et les contraintes propres aux plateformes dans Unreal Engine. Piloter les initiatives d’optimisation du moteur en identifiant les goulots d’étranglement et en coordonnant les améliorations à travers les sous-systèmes Unreal. Établir des normes de codage, des pratiques de documentation et des processus de débogage pour le développement sous Unreal Engine. Soutenir la production en identifiant les risques techniques, en évaluant l’ampleur des travaux et en planifiant l’évolution d’Unreal Engine au fil des jalons. Déboguer et résoudre des problèmes complexes de niveau moteur liés au multithreading, à la mémoire, à l’intégration des plateformes et aux interactions entre les systèmes Unreal. Orienter les mises à niveau d’Unreal Engine, les modifications personnalisées du moteur et les décisions technologiques à long terme. Se tenir à jour quant aux avancées d’Unreal Engine, aux tendances en architecture moteur et aux techniques de performance de bas niveau.