Lead Rendering Programmer | Programmeur ou programmeuse en rendu Lead
As Lead Rendering Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding the Unreal Engine–based rendering technology that delivers high‑quality, performant visuals on an AAA title. You provide technical leadership for rendering architecture while collaborating closely with Art, Tech Art, Engine, Gameplay, and Production to ensure rendering systems meet visual goals, performance targets, and platform constraints. You balance hands‑on development with mentorship, system ownership, and long‑term technical direction. RESPONSIBILTIES Lead the design and implementation of core rendering systems and features within Unreal Engine. Define and maintain rendering architecture, standards, and best practices across the project. Provide technical leadership and hands‑on development for complex rendering features and pipelines. Collaborate closely with Art and Tech Art to translate visual goals into performant Unreal Engine rendering solutions. Mentor and support rendering programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice Unreal development. Oversee rendering performance, memory usage, and scalability across supported platforms. Drive optimization efforts, identifying bottlenecks and coordinating improvements across rendering subsystems. Establish workflows, documentation, and debugging practices for rendering development. Support production by identifying technical risks, estimating scope, and planning rendering feature development across milestones. Debug complex rendering issues involving shaders, materials, lighting, GPU performance, and engine integration. Guide Unreal Engine upgrades, rendering feature adoption, and custom engine modifications. Stay current with Unreal Engine rendering advancements and industry trends in real‑time graphics. RÉSUMÉ DU POSTE À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter la technologie de rendu fondée sur Unreal Engine qui permet d’offrir des visuels de haute qualité et performants pour un titre AAA. Vous assurez le leadership technique de l’architecture de rendu tout en collaborant étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur, Gameplay et Production afin de garantir que les systèmes de rendu répondent aux objectifs visuels, aux cibles de performance et aux contraintes des plateformes. Vous conciliez le développement pratique, le mentorat, la responsabilité des systèmes et l’orientation technique à long terme. RESPONSABILITÉS Diriger la conception et l’implantation des systèmes et fonctionnalités de rendu fondamentaux dans Unreal Engine. Définir et maintenir l’architecture de rendu, les normes et les pratiques exemplaires à l’échelle du projet. Fournir un leadership technique et contribuer directement au développement de fonctionnalités et de pipelines de rendu complexes. Collaborer étroitement avec les équipes Art et Tech Art afin de traduire les objectifs visuels en solutions de rendu performantes dans Unreal Engine. Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses en rendu grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement sous Unreal. Superviser les performances de rendu, l’utilisation de la mémoire et l’évolutivité sur les plateformes prises en charge. Piloter les efforts d’optimisation en identifiant les goulots d’étranglement et en coordonnant les améliorations à travers les sous-systèmes de rendu. Établir les flux de travail, la documentation et les pratiques de débogage pour le développement du rendu. Soutenir la production en identifiant les risques techniques, en évaluant l’ampleur des travaux et en planifiant le développement des fonctionnalités de rendu au fil des jalons. Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux matériaux, à l’éclairage, aux performances GPU et à l’intégration moteur. Orienter les mises à niveau d’Unreal Engine, l’adoption de fonctionnalités de rendu et les modifications personnalisées du moteur. Se tenir à jour quant aux avancées du rendu dans Unreal Engine et aux tendances de l’industrie en matière de graphisme temps réel.