Lead Tools Programmer | Programmeur ou programmeuse outils Lead
As Lead Tools Programmer, you are responsible for defining, building, and guiding tools and workflows that empower content creators and developers across the project. This role spans in‑engine tooling, standalone desktop applications, and optional web‑enabled tools, enabling efficient production at scale on an AAA title. You provide technical leadership for tools architecture while collaborating closely with Design, Art, Production, and Engineering to ensure tools are robust, scalable, and production‑ready. RESPONSIBILTIES Lead the design and implementation of tools supporting content creation, iteration, validation, and debugging. Define and maintain tools architecture spanning Unreal Engine editor tools and standalone applications. Design and oversee standalone desktop tools using frameworks such as Qt, .NET / WPF, WinUI, or similar cross‑platform solutions. Provide technical leadership for tools written in C++, with supporting layers in Python or C# where appropriate. Act as the primary technical partner for artists, designers, and developers, translating workflow needs into effective tools. Mentor and support tools programmers through code reviews, technical guidance, and best‑practice development. Collaborate with Pipeline, Gameplay, UI, and Production teams to integrate tools into daily workflows. Oversee performance, stability, usability, and maintainability of tools used across disciplines. Establish coding standards, documentation practices, and testing strategies for tools development. Identify workflow bottlenecks and drive improvements through tooling, automation, and data‑driven solutions. Guide the evolution of tools toward extensibility, cross‑project reuse, and long‑term scalability. Debug complex tools issues involving engine integration, file I/O, data pipelines, and external services. Stay current with industry trends in tools development, automation, and developer experience. RÉSUMÉ DU POSTE À titre de Programmeur ou programmeuse outils Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter les outils et les flux de travail qui permettent aux créateurs et créatrices de contenu ainsi qu’aux équipes de développement de travailler efficacement à l’échelle du projet. Ce rôle couvre les outils intégrés au moteur, les applications de bureau autonomes et, au besoin, les outils connectés au web, afin de soutenir une production AAA efficace à grande échelle. Vous assurez le leadership technique de l’architecture des outils tout en collaborant étroitement avec les équipes Design, Art, Production et Ingénierie afin de garantir que les outils sont robustes, évolutifs et prêts pour la production. RESPONSABILITÉS Diriger la conception et l’implantation d’outils soutenant la création de contenu, l’itération, la validation et le débogage. Définir et maintenir l’architecture des outils couvrant les outils d’édition d’Unreal Engine et les applications autonomes. Concevoir et superviser des outils de bureau autonomes à l’aide de frameworks tels que Qt, .NET / WPF, WinUI ou d’autres solutions multiplateformes comparables. Fournir un leadership technique pour les outils développés en C++, avec des couches complémentaires en Python ou en C# lorsque pertinent. Agir comme principal partenaire technique des artistes, des concepteurs et conceptrices ainsi que des développeurs et développeuses, en traduisant les besoins liés aux flux de travail en outils efficaces. Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses outils grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement. Collaborer avec les équipes Pipeline, Gameplay, UI et Production afin d’intégrer les outils aux flux de travail quotidiens. Superviser la performance, la stabilité, la convivialité et la maintenabilité des outils utilisés par les différentes disciplines. Établir les normes de codage, les pratiques de documentation et les stratégies de test pour le développement d’outils. Identifier les goulots d’étranglement dans les flux de travail et piloter les améliorations au moyen d’outils, d’automatisation et de solutions fondées sur les données. Orienter l’évolution des outils vers une plus grande extensibilité, la réutilisation entre projets et une évolutivité à long terme. Déboguer des problèmes complexes liés aux outils, notamment l’intégration moteur, les entrées-sorties de fichiers, les pipelines de données et les services externes. Se tenir à jour quant aux tendances de l’industrie en matière de développement d’outils, d’automatisation et d’expérience des développeurs et développeuses.