Lead Technical Artist / Artiste technique principal(e)

As a Lead Technical Artist, you are responsible for defining and driving the technical art vision, standards, workflows, and execution across the project. You sit at the intersection of Art, Design, Engineering, Animation, UI, Audio, and Production, ensuring that the project's visual ambition remains achievable, scalable, performant, and maintainable across PC, console, and mobile platforms. You are both a strategic leader and a hands-on problem solver, overseeing the technical health of the project while building the systems, pipelines, and teams that enable content creators to work efficiently and effectively. Your role is to ensure technical art is a force multiplier for the entire development organization. Lead, mentor, and grow the Technical Art organization, including hiring, performance management, career development, and technical leadership across all technical art disciplines. Define and enforce technical art standards, workflows, performance budgets, and content requirements across characters, animation, gameplay, VFX, environments, UI, and audio. Own the technical art strategy for Unreal Engine 5 across PC, console, and mobile platforms, ensuring that content scales appropriately while maintaining visual quality and runtime performance. Partner closely with Engineering to drive engine extensions, rendering features, content validation systems, automation, build pipelines, custom asset workflows, profiling tools, and platform optimization initiatives. Own and evolve the project's content pipeline strategy from DCC tools through Unreal Engine and deployment workflows. Establish standards for asset ingestion, validation, automation, CI/CD integration, and creator-facing tooling. Drive cross-disciplinary alignment between Art, Design, Animation, Gameplay Engineering, Rendering Engineering, Tools Engineering, and Production. Ensure technical constraints and content requirements are clearly understood and effectively implemented. Provide technical leadership for character pipelines, rigging systems, shaders, materials, animation technologies, gameplay VFX, runtime interactions, and content optimization workflows. Build and oversee tooling and automation using Unreal Engine tooling frameworks, Python, and DCC scripting to improve productivity, consistency, and content quality across the project. Define and maintain platform performance budgets, profiling methodologies, validation rules, and optimization standards, with particular attention to mobile scalability, memory constraints, thermals, battery usage, and rendering cost. Establish and maintain robust documentation, onboarding processes, standards, and technical guidance to ensure teams can successfully scale and operate with confidence. Review technical art work across the project and provide clear, actionable feedback that improves quality, performance, maintainability, and scalability. Partner with leadership to define and execute the long-term technical art roadmap as the project evolves into a scalable platform. Serve as the escalation point for the most complex technical art, content pipeline, performance, and tooling challenges on the project. Stay current with industry trends, Unreal Engine advancements, content creation technologies, rendering techniques, tooling practices, automation frameworks, and mobile platform developments. En tant qu’Artiste technique principal(e), vous êtes responsable de définir et de piloter la vision, les normes, les flux de travail et l’exécution en art technique pour l’ensemble du projet. Vous œuvrez à l’intersection de l’Art, du Design, de l’Ingénierie, de l’Animation, de l’UI, de l’Audio et de la Production, en veillant à ce que l’ambition visuelle du projet demeure réalisable, évolutive, performante et maintenable sur les plateformes PC, console et mobile. Vous êtes à la fois un leader stratégique et une personne de terrain capable de résoudre des problèmes complexes. Vous supervisez la santé technique du projet tout en développant les systèmes, pipelines et équipes qui permettent aux créateurs de contenu de travailler efficacement. Votre rôle consiste à faire de l’art technique un véritable multiplicateur de performance pour l’ensemble de l’organisation de développement. Responsabilités Diriger, encadrer et faire évoluer l’organisation d’Art technique, notamment en matière de recrutement, de gestion de la performance, de développement de carrière et de leadership technique dans toutes les disciplines de l’art technique. Définir et faire respecter les normes en art technique, les flux de travail, les budgets de performance et les exigences de contenu pour les personnages, l’animation, le gameplay, les effets visuels (VFX), les environnements, l’interface utilisateur (UI) et l’audio. Définir et piloter la stratégie d’art technique sous Unreal Engine 5 pour les plateformes PC, console et mobile, en veillant à ce que le contenu soit évolutif tout en maintenant la qualité visuelle et les performances à l’exécution. Collaborer étroitement avec les équipes d’ingénierie afin de développer des extensions moteur, des fonctionnalités de rendu, des systèmes de validation de contenu, des processus d’automatisation, des pipelines de build, des flux de travail d’actifs personnalisés, des outils de profilage et des initiatives d’optimisation des plateformes. Être responsable de la stratégie des pipelines de contenu du projet, depuis les outils DCC jusqu’à Unreal Engine et aux processus de déploiement. Établir des normes pour l’importation des actifs, la validation, l’automatisation, l’intégration CI/CD et les outils destinés aux créateurs. Assurer l’alignement interdisciplinaire entre les équipes Art, Design, Animation, Ingénierie Gameplay, Ingénierie du rendu, Ingénierie des outils et Production. Veiller à ce que les contraintes techniques et les exigences de contenu soient clairement comprises et efficacement mises en œuvre. Fournir un leadership technique pour les pipelines de personnages, les systèmes de rigging, les shaders, les matériaux, les technologies d’animation, les VFX de gameplay, les interactions en temps réel et les processus d’optimisation du contenu. Concevoir et superviser des outils et solutions d’automatisation à l’aide des frameworks d’outillage Unreal Engine, de Python et de scripts DCC afin d’améliorer la productivité, la cohérence et la qualité du contenu. Définir et maintenir les budgets de performance, les méthodologies de profilage, les règles de validation et les standards d’optimisation des plateformes, avec une attention particulière à l’évolutivité mobile, aux contraintes mémoire, à la gestion thermique, à la consommation énergétique et aux coûts de rendu. Établir et maintenir une documentation robuste, des processus d’intégration, des normes et des guides techniques afin de permettre aux équipes d’évoluer efficacement et en toute confiance. Réviser le travail d’art technique sur l’ensemble du projet et fournir une rétroaction claire et exploitable visant à améliorer la qualité, la performance, la maintenabilité et l’évolutivité. Collaborer avec la direction afin de définir et d’exécuter la feuille de route à long terme de l’art technique à mesure que le projet évolue vers une plateforme évolutive. Agir comme point d’escalade pour les défis les plus complexes liés à l’art technique, aux pipelines de contenu, à la performance et aux outils du projet. Se tenir à jour quant aux tendances de l’industrie, aux avancées d’Unreal Engine, aux technologies de création de contenu, aux techniques de rendu, aux pratiques d’outillage, aux cadres d’automatisation et aux évolutions des plateformes mobiles.

Job ID
744000138731580
DetailURL
https://jobs.smartrecruiters.com/NBCUniversal3/744000138731580
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REF38921T NBCU Corporate Corporate Strategy Engineering Canada Quebec Montréal
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REF38921T
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